Tabăra Jocus Pocus 3.0
Tabăra Jocus Pocus 3.0 – patru zile de joc, echipe și prietenii la Șișești
Despre activitate
Prezentarea activității
Timp de patru zile, Șișeștiul a devenit din nou casa Taberei Jocus Pocus. După experiențele foarte reușite din anii precedenți, am revenit în gospodăria familiei Costin, locul care s-a dovedit încă o dată ideal pentru ceea ce ne dorim să construim în cadrul Școlii de Jocuri. Aici, departe de agitația orașului, 65 de tineri au petrecut împreună patru zile în care jocul, prietenia și spiritul de echipă au fost în centrul fiecărei activități.
Ediția din acest an a însemnat mai mult decât o simplă continuare a taberei. Am lucrat la identitatea ei și am lansat noul logo Jocus Pocus 3.0, o imagine care reflectă mult mai bine direcția în care dorim să dezvoltăm acest proiect. Totodată, am păstrat structura organizatorică pe care participanții o cunosc deja din Școala de Jocuri. Cei 65 de tineri au fost repartizați prin tragere la sorți în cele opt echipe reprezentate de culorile Roșu, Oranj, Galben, Verde, Albastru, Indigo, Violet și Alb, fiecare participant primind eșarfa și însemnele echipei sale.
Programul taberei a fost construit astfel încât fiecare zi să aducă provocări diferite. Participanții au concurat în turnee de Moară, Muzicando, Domino și Totemia, au testat jocuri noi, au participat la concursuri de echipă și la probe devenite deja tradiționale, precum Pe apa Sâmbetei, Cursa cu sacul sau Cursa cu paharul. Seara, focul de tabără a devenit locul în care jocurile au făcut loc poveștilor, pasiunilor și momentelor petrecute împreună, consolidând relațiile dintre participanți.
La fel ca în cadrul Școlii de Jocuri, competiția nu a fost un scop în sine, ci un mijloc prin care tinerii au învățat să colaboreze, să își asume responsabilități și să își susțină echipa. Fiecare probă a contribuit la clasamentul general al taberei, iar pe lângă trofeul acordat echipei câștigătoare au fost oferite distincții pentru Jucătorul Taberei și Testerii Taberei, încurajând atât performanța, cât și implicarea în dezvoltarea jocurilor.
Un element pe care l-am păstrat și în această ediție a fost regula privind telefoanele mobile. Pe durata taberei, acestea au rămas într-un loc sigur, la dispoziția organizatorilor, astfel încât participanții să se bucure pe deplin de activități și de timpul petrecut împreună. În schimb, părinții au avut permanent posibilitatea de a lua legătura cu noi, iar la festivitatea de premiere i-am invitat să ni se alăture pentru a celebra reușitele copiilor.
La finalul celor patru zile, am plecat din Șișești cu mult mai mult decât clasamente și diplome. Am plecat cu o identitate nouă pentru tabără, cu prietenii consolidate, cu experiențe care nu pot fi învățate din cărți și cu convingerea că Jocus Pocus a devenit una dintre cele mai importante tradiții ale comunității Școlii de Jocuri. Fiecare ediție adaugă ceva nou, iar cea din 2024 ne-a arătat că proiectul nostru continuă să crească odată cu tinerii care îi dau viață.
Ediția din acest an a însemnat mai mult decât o simplă continuare a taberei. Am lucrat la identitatea ei și am lansat noul logo Jocus Pocus 3.0, o imagine care reflectă mult mai bine direcția în care dorim să dezvoltăm acest proiect. Totodată, am păstrat structura organizatorică pe care participanții o cunosc deja din Școala de Jocuri. Cei 65 de tineri au fost repartizați prin tragere la sorți în cele opt echipe reprezentate de culorile Roșu, Oranj, Galben, Verde, Albastru, Indigo, Violet și Alb, fiecare participant primind eșarfa și însemnele echipei sale.
Programul taberei a fost construit astfel încât fiecare zi să aducă provocări diferite. Participanții au concurat în turnee de Moară, Muzicando, Domino și Totemia, au testat jocuri noi, au participat la concursuri de echipă și la probe devenite deja tradiționale, precum Pe apa Sâmbetei, Cursa cu sacul sau Cursa cu paharul. Seara, focul de tabără a devenit locul în care jocurile au făcut loc poveștilor, pasiunilor și momentelor petrecute împreună, consolidând relațiile dintre participanți.
La fel ca în cadrul Școlii de Jocuri, competiția nu a fost un scop în sine, ci un mijloc prin care tinerii au învățat să colaboreze, să își asume responsabilități și să își susțină echipa. Fiecare probă a contribuit la clasamentul general al taberei, iar pe lângă trofeul acordat echipei câștigătoare au fost oferite distincții pentru Jucătorul Taberei și Testerii Taberei, încurajând atât performanța, cât și implicarea în dezvoltarea jocurilor.
Un element pe care l-am păstrat și în această ediție a fost regula privind telefoanele mobile. Pe durata taberei, acestea au rămas într-un loc sigur, la dispoziția organizatorilor, astfel încât participanții să se bucure pe deplin de activități și de timpul petrecut împreună. În schimb, părinții au avut permanent posibilitatea de a lua legătura cu noi, iar la festivitatea de premiere i-am invitat să ni se alăture pentru a celebra reușitele copiilor.
La finalul celor patru zile, am plecat din Șișești cu mult mai mult decât clasamente și diplome. Am plecat cu o identitate nouă pentru tabără, cu prietenii consolidate, cu experiențe care nu pot fi învățate din cărți și cu convingerea că Jocus Pocus a devenit una dintre cele mai importante tradiții ale comunității Școlii de Jocuri. Fiecare ediție adaugă ceva nou, iar cea din 2024 ne-a arătat că proiectul nostru continuă să crească odată cu tinerii care îi dau viață.
Imagini din activitate
Română
English
Español
Français
Deutsch
Italiano
Português
Magyar
Čeština
Slovenčina
Polski